统一眩光值UGR测试

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眩光测试已经成为世界各国在建筑照明和道路照明上重点关注的项目。

《GB 50034-2013 建筑照明设计标准》规定了室内眩光评价指标为统一眩光值(UGR),以及体育场设施的眩光评价指标眩光值(GR)。

计算方法来源于标准CIE 117-1995。

《体育场馆照明设计及检测标准JGJ-153-2007》具体规定了体育场馆类的眩光评价指标为眩光值(GR)。评价方法来自照明委员会CIE112-1994《关于室外体育设施和区域照明的眩光评价系统》。

《CJJ45-2015城市道路照明设计标准》规定了眩光的评价指标为阈值增量(Ti),采用的照明委员会(CIE),北美照明学会(IESNA)等组织的照明标准。其中在CIE115-2010 标准介绍:道路照明中,普遍使用阈值增量TI来描述光在眼睛里的散射效应(CIE 31-1976),TI的计算方法在CIE 140-2000 和CIE 150-2003中都有详细规定。

UGR----计算公式

 

UGR ---适用条件:

  • UGR 适用于简单的立方体形房间的一般照明装置设计,不应用于采用间接照明和发光天棚的房间;

  • 灯具应为双对称配光;

  • 坐姿观测者眼睛的高度应取1. 2m ,站姿观测者眼睛的高度应取1. 5m;

  • 观测位置应在纵向和横向两面墙的中点,视线应水平朝前观测;

  • 房间表面应为大约高出地面0.75m 的工作面、灯具安装表面以及此两个表面之间的墙面。

 

GR  -- 计算公式

 

GR  --适用条件:

  • 本计算方法应为常用条件下,满足照度均匀度的体育场馆的各种照明布灯方式;

  • 应采用于视线方向低于眼睛高度;

  • 看到的背景应是被照场地;

  • 眩光值计算用的观察者位置可采用计算照度用的网格位置,或采用标准的观察者位置;

  • 可按一定数量角度间隔(5。…… 45。) 转动选取一定数量观察方向。

TI--计算公式

阈值增量的计算公式:

 

其中:

其中:

 是路面平均亮度;

Ek是编号为k的眩光源在观察者眼中、垂直于视线平面上产生的照度;

θk是视线与编号k的眩光源射入眼睛中光线的夹角,其有效范围在1.5°到60°之间。



认证使用的标准

[1]EN13201-3-2003:Road lighting part3:calculation of performance

[2]CIE147-2002: Glare from small,large and complex sources

[3]GB50033-2013:建筑采光设计标准

[4]GB50034-2013:建筑照明设计标准

[5]CJJ45-2006:城市道路照明设计标准

[6] CIE 31-1976:Glare and uniformity in street lighting

[7] CIE140-2000:Road lighting calculations

[8] CIE88-2004:Guide for the lighting of road tunnels and underpasses

[9] JTG/T D70/2-01—2014:《公路隧道照明设计细则》

[10] CIE112-1994: Light and lighting. Lighting of work places. Indoor work places

[11] EN12464:Light andlighting—Lighting of work places—part2:outdoor work places

[12] EN12193:Light andlighting——Sports lighting

[13] FIFA2011:FootballStadium: Technical recommendations and requirements

[14] JGJ 153-2007:体育场馆照明设计及检测标准

[15]CIE117-1995:Discomfortglare in interior lighting

[16]CIES 008/E-2001:Lighting of indoor workplaces

[17] GB/T26189-2010:室内工作场所的照明